
Q:如今,《英雄聯(lián)盟》以各種形式深受玩家喜愛。有些人熱衷于排位模式,而有些人則只喜歡玩休閑模式。最近,單排玩家的數(shù)量有所減少,而休閑玩家的數(shù)量則有所增加。您對(duì)此有何看法?
A:“我認(rèn)為玩家投入時(shí)間和精力的方式正在發(fā)生轉(zhuǎn)變。競(jìng)技性仍然是《英雄聯(lián)盟》作為一款MOBA游戲的核心,也是我們核心價(jià)值的所在。
然而,人們的生活方式也在不斷變化。為了適應(yīng)這些變化,我們正在調(diào)整極地大亂斗和其他游戲模式。例如新推出的海克斯大亂斗模式無(wú)論輸贏都能帶來(lái)令人難忘的樂趣。我們希望既能滿足競(jìng)技玩家的需求,也能滿足那些想要享受更休閑輕松游戲體驗(yàn)的玩家的需求。我相信這兩者可以共存。我不想犧牲任何一方,我希望兩者之間能夠達(dá)到平衡。
Q:玩家們也希望在休閑游戲和競(jìng)技(排位賽)游戲之間找到一種“中間地帶”,一種不那么休閑也不那么競(jìng)技的模式。例如,一些韓國(guó)玩家希望在極地大亂斗中加入排位賽。您對(duì)此有何看法?
A:“我一直在思考極地大亂斗的排位模式。極地大亂斗的核心在于所有玩家都在一個(gè)相當(dāng)隨機(jī)的環(huán)境中進(jìn)行游戲。海克斯大亂斗模式的強(qiáng)化元素也增加了隨機(jī)性。
如果推出極地大亂斗排位模式,玩家的排名分?jǐn)?shù)將由隨機(jī)因素決定。我認(rèn)為這并非玩家所愿,而且最終會(huì)破壞極地大亂斗原有的樂趣。
然而,我們也意識(shí)到需要在競(jìng)技性和休閑性之間找到一個(gè)平衡點(diǎn)。我們之前的“亂斗”模式就是對(duì)這種平衡的嘗試。它包含大量的戰(zhàn)斗,但競(jìng)技性較低,同時(shí)又不會(huì)過(guò)于休閑。我們一直在思考如何才能更好地平衡這種平衡。
康寧漢姆:很幸運(yùn)能來(lái)到和我理念相同的球隊(duì)不會(huì)因8勝2負(fù)而自滿
籃球資訊11月10日宣 NBA常規(guī)賽,活塞今日在客場(chǎng)111-108力克76人,豪取6連勝繼續(xù)高居?xùn)|部第一。賽后,活塞球星康寧...
2025-11-10
給你們倆什么外號(hào)拉文26分4板&德羅贊22分3板看似高效實(shí)則垃圾
籃球資訊11月10日宣 NBA常規(guī)賽,國(guó)王以115-144不敵森林狼。此役,德羅贊出戰(zhàn)28分57秒,投籃11中7,三分3中3,罰球5中5...
2025-11-10
淪為空砍!馬克西26中10拿到33分4板7助2斷末節(jié)獨(dú)得15分
籃球資訊11月10日宣 NBA常規(guī)賽,76人108-111惜敗活塞。本場(chǎng)比賽,76人球員馬克西表現(xiàn)出色,尤其是末節(jié)獨(dú)得15分,但...
2025-11-10
這就叫實(shí)力!亞歷山大下半場(chǎng)砍22分帶隊(duì)逆轉(zhuǎn)全場(chǎng)轟35+7+6!
籃球資訊11月10日宣 NBA常規(guī)賽,雷霆114-100逆轉(zhuǎn)灰熊。本場(chǎng)比賽,雷霆當(dāng)家球星在上半場(chǎng)狀態(tài)一般的情況下,下半場(chǎng)...
2025-11-10
難救主!薩格斯8中6拿20分8板4助貝恩9中4得9分5板6助
籃球資訊11月10日宣 NBA常規(guī)賽,魔術(shù)107-111不敵凱爾特人。此役魔術(shù)后衛(wèi)薩格斯出場(chǎng)28分鐘8投6中,三分4中2、罰...
2025-11-10